Die







Empieza con una partida de rol entre seis adolescentes que desaparecen de la habitación en mitad del juego y aparecen dos años después en una carretera.

Conforme avanzan las primeras páginas, se descubre que desaparecieron porque fueron arrastrados al mundo del juego y sólo volvieron cinco.

Casi 20 años después, aparecen los dados de aquella partida y se plantean volver a ese mundo mágico, complicado y apocalíptico, para tratar de rescatar al amigo que se quedó allí.

En el mundo de fantasía, cada cual tiene las habilidades y poderes de sus personajes pero se traen sus personalidades, sus traumas y sus movidas del mundo real y eso da mucho juego, junto con un dibujo y un color (madre mía qué color) tremendos.

Mucha carga filosófico existencial. Mucho profundidad en las relaciones entre personajes. Maravilloso análisis del paso de la adolescencia a la madurez y los traumas que arrastran todos y, el cierre, me ha parecido espectacular.



Guión - Kieron Gillen

Dibujo - Stephanie Hans


Editorial: Evolution


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