Die - cuando la partida de rol se te va de las manos


Die



Me ha flipado esta historia en cuatro tomos. Empieza con una partida de rol entre seis adolescentes que desaparecen de la habitación en mitad del juego y aparecen dos años después en una carretera.

Conforme avanzan las primeras páginas, se descubre que desaparecieron porque fueron arrastrados al mundo del juego y sólo volvieron cinco.

Casi 20 años después, aparecen los dados de aquella partida y se plantean volver a ese mundo mágico, complicado y apocalíptico, para tratar de rescatar al amigo que se quedó allí.

En el mundo de fantasía cada cual tiene las habilidades y poderes de sus personajes pero se traen sus personalidades, sus traumas y sus movidas del mundo real y eso da mucho juego, junto con un dibujo y un color (madre ía qué color) tremendos.

Mucha carga filosófico existencial. Mucho profundidad en las relaciones entre personajes. Maravilloso análisis del paso de la adolescencia a la madurez y los traumas que arrastran todos y el cierre, me ha parecido espectacular.

Para mí, un "must have" en cómics.


Guión - Kieron Gillen

Dibujo - Stephanie Hans


Editorial: Evolution


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